<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">communicology</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Коммуникология</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Communicology</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2311-3065</issn><issn pub-type="epub">2311-3332</issn><publisher><publisher-name>МАК</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.21453/2311-3065-2025-13-2-131-142</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">communicology-538</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА, СОЦИАЛЬНЫЕ ИНСТИТУТЫ И ПРОЦЕССЫ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>SOCIAL STRUCTURE, SOCIAL INSTITUTIONS AND PROCESSES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Коммуникационный потенциал игровых технологий в образовании</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Communication Potential of Gaming Technologies in Education</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0003-4230-7609</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Коростылева</surname><given-names>Н. Н.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Korostyleva</surname><given-names>N. N.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Коростылева Наталья Николаевна – доктор социологических наук, профессор кафедры управления персоналом Института государственной службы и управления</p><p>119571, г. Москва, пр-т Вернадского, 82, стр. 1.</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Korostyleva Natalia Nikolaevna – DSc (Soc.), Professor of the Department of Personnel Management of the Institute of Public Administration and Civil Service</p><p>119571, Moscow, Vernadsky av., 82, building 1 </p></bio><email xlink:type="simple">korostyleva-nn@ranepa.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0007-7880-7153</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Цыбулевский</surname><given-names>А. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Tsybulevsky</surname><given-names>A. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Цыбулевский Андрей Валерьевич – преподаватель кафедры правового обеспечения государственной и муниципальной службы и аспирант кафедры управления персоналом Института государственной службы и управления</p><p>119571, г. Москва, пр-т Вернадского, 82, стр. 1.</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Andrey Valerievich Tsybulevsky – lecturer of the Department of Legal Support of Public and Municipal Service, postgraduate student of the Department of Personnel Management of the Institute of Public Administration and Civil Service</p><p>119571, Moscow, Vernadsky av., 82, building 1 </p></bio><email xlink:type="simple">tsybulevskiy-av@ranepa.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации (РАНХиГС)<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Russian Presidential Academy of National Economy and Public Administration (RANEPA)<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>03</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>13</volume><issue>2</issue><fpage>131</fpage><lpage>142</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Коростылева Н.Н., Цыбулевский А.В., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Коростылева Н.Н., Цыбулевский А.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Korostyleva N.N., Tsybulevsky A.V.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.communicology.ru/jour/article/view/538">https://www.communicology.ru/jour/article/view/538</self-uri><abstract><p>Геймификация является одним из важных инструментов, способных сделать процесс обучения более интересным и содержательным. Игровые инструменты охватывают многие сферы нашей жизни, в том числе и образование. Сегодня ведущие высшие учебные заведения России и мира активно внедряют геймификацию для повышения вовлеченности и мотивации студентов, однако, неверные приемы геймификации часто делают процесс обучения нерезультативным. Причины этого: недостаточная квалификация преподавателей и невовлеченность обучающиеся, которые играют ради развлечения, а не для того, чтобы получать новые знания. В статье приведен социологический опрос среди обучающихся относительно практики применения геймификации как инструмента управления профессиональным развитием. Описан опыт внедрения элементов геймификации в образовательный процесс в Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации. Предложены пути применения игровых элементов в образовательном процессе с целью выявления возможностей по повышению вовлеченности и мотивации обучающихся, а также обоснована идея о создании нового подразделения, которое будет разрабатывать и совершенствовать игровые механики в образовательном процессе.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Today, top universities in Russia and the world are actively implementing gamification to increase student engagement and motivation, however, incorrect gamification techniques often make the learning process ineffective. The reasons for this are the insufficient qualifications of teachers and the lack of involvement of students who play for fun, rather than in order to gain new knowledge. The article represents the results of survey among students regarding the practice of using gamification as a tool for managing professional development. Besides, the authors describe the experience of introducing gamification elements into the educational process at the Russian Presidential Academy of National Economy and Public Administration. Ways of using game elements in the educational process are proposed in order to identify opportunities to increase student engagement and motivation, and the idea of creating a new unit that will develop and improve game mechanics in the educational process is substantiated.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>обучение персонала</kwd><kwd>образование</kwd><kwd>высшие учебные заведения</kwd><kwd>игровые технологии</kwd><kwd>коммуникация</kwd><kwd>мотивация персонала</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>faculty training</kwd><kwd>education</kwd><kwd>higher education institutions</kwd><kwd>game technologies</kwd><kwd>communication</kwd><kwd>motivation</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Василиженко М.В., Коротков Е.А., Мухаркина В.С. (2020). Геймификация как современный метод обучения иностранным языкам // Современная высшая школа: инновационный аспект. Т. 12. № 2. С. 43-50.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Eliseeva E.V., Zyateva L.A., Isakova G.S., Kiyutina I.I., Shkityr O.N. (2016). Improving the training of future specialists at the university based on the introduction of gamification technology. Problems of modern pedagogical education. No. 53 (3). P. 178-185 (in Rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Галюк А.Д., Сафина Р.Р. (2016). Построение системы обучения молодых сотрудников на основе технологии геймификации // Синтез науки и общества в решении глобальных проблем современности: сборник статей Международной научно-практической конференции, в 2 ч., Ч. 1. Уфа: МЦИИ ОМЕГА САЙНС . С. 253-256.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Galyuk A.D., Safina R.R. (2016). Building a training system for young employees based on gamification technology. In: Synthesis of science and society in solving global problems of our time: a collection of articles from the International scientific and practical conference, in 2 parts, Part 1. Ufa: MCII OMEGA SCIENCE. P. 253-256 (in Rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Елисеева Е.В., Зятева Л.А., Исакова Г.С., Киютина И.И., Шкитырь О.Н. (2016). Совершенствование подготовки будущих специалистов в вузе на основе внедрения технологии геймификации // Проблемы современного педагогического образования. № 53 (3). С. 178-185.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kapp K., Blair L., Mesch R. (2013). The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook. John Wiley &amp; Sons.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карсункин О.И. (2024). Геймификация как эффективный метод интерактивного обучения // Информация и образование: границы коммуникаций. № 16 (24). С. 362-365.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Karsunkin O.I. (2024). Gamification as an effective method of interactive learning. Information and education: communications boundaries. No. 16 (24). P. 362-365 (in Rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коберник А.Н., Осадченко И.И. (2021). Геймификация учебного процесса в высшем учебном заведении: теория и методология // Научен вектор на Балканите. Т. 5. № 1 (11). С. 12-17.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kobernik A.N., Osadchenko I.I. (2021). Gamification of the educational process in higher education: theory and methodology. Scientific vector on Balkanite. Vol. 5. No. 1 (11). P. 12-17 (in Rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Цыбулевский А.В. (2024) Геймификация в сфере образования: современные подходы и практики // Управление персоналом и интеллектуальными ресурсами в России. Т. 13. №. 5. С. 95-99.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sharkov F.I., Abisheva V.T., Luchina M.A., Potapchuk V.A., Ramazanova Zh.S. (2022). New communication trends in education: digital technologies and artificial intelligence. Communicology. Vol. 10. No. 3. P. 67-86 (in Rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шарков Ф.И., Абишева В.Т., Лучина М.А., Потапчук В.А., Рамазанова Ж.С. (2022) Новые коммуникационные тренды в образовании: цифровые технологии и искусственный интеллект // Коммуникология. Том 10. № 3. С. 67-86.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sheldon L. (2011). The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game. Pearson; Cengage Learning PTR.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ширинкина Е.В. (2021) Разработка геймифицированной системы для образовательных задач // Инновационные проекты и программы в образовании. № 5. С. 75-80.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shirinkina E.V. (2021). Development of a gamified system for educational tasks. Innovative projects and programs in education. No. 5. P. 75-80 (in Rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kapp K., Blair L., Mesch R. (2013). The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook. John Wiley &amp; Sons.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tsybulevsky A.V. (2024). Gamification in the field of education: modern approaches and practices. Personnel and intellectual resources management in Russia. Vol. 13. No. 5. P. 95-99.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Sheldon L. (2011). The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game. Pearson; Cengage Learning PTR.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Vasilizhenko M.V., Korotkov E.A., Mukharkina V.S. (2020). Gamification as a modern method of teaching foreign languages. Modern higher school: innovative aspect. Vol. 12. No. 2. P. 43-50 (in Rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Zichermann G., Linder J. (2013). The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition. McGraw Hill.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zichermann G., Linder J. (2013). The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition. McGraw Hill.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
